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针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性; 社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了; 盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。 今年1月播出的新番动画《兽娘动物园》就是最佳的例子。
比如下图中蓝色标识的A、B、C、D四个部分就是站内广告。 内容创业正在全面覆盖我们的生活,PGC越来越细分,也出现了一些此前难以想象的品类。这些都会为企业未来实施“饥饿营销”奠定基础。
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而实际上,《王者荣耀》也是确实选择了不拘泥于某一个热门IP的人物,而是淡化游戏的背景,从而能够把中国古代所有的人物都合理的纳入进来,甚至还小心翼翼地拓展了三个限定的拳皇人物,试图直接俘获拳皇的爱好者,同时因为拳皇的爱好者和《王者荣耀》原来的目标用户之间的差距并不大,所以这种扩展目前看来是成功的,这可能也是为了以后《王者荣耀》的国际化迈出的试探性的一小步。 只不过,从低到高,是所有人必然走的路,必然爬的坑。 最“恐怖”的是第四类用户,因为网站大多包退,退货可以选择到付即可。
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网友评论 更多
712陈羽轩
用心做才给好评 : 太真实了
2024-07-07 20:08 推荐
33212查浩
月下独舞泠血墨 : 想在事务所工作要在捉住杰克并活下来后与博斯对话时选回事务所工作
2024-07-07 20:07 推荐
31宋青海
嘿嘿,瑞凡嘿嘿🤤🤤
2024-07-07 18:38 推荐
83魏涛
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2024-07-07 18:02 推荐
88周龙贵
希望可以同屏组队和朋友一起刷副本,增加互动性,游戏还不错,如果可以调整上下视角会更好
2024-07-07 17:47 推荐